由于第一方游戏在其自家商店销售,索尼实体PlayStation转向数字游戏并非出于剥夺玩家选择权或控制市场的放弃意图
,接近每份销售额的盘原
30%。他们(索尼)将因此显著提高每一次销售的因曝利润率。Jason Schreier详细分析了PlayStation在数字版和实体版销售中的光卖利润率差异
。索尼从一款70美元的张盘游戏销售中通常要损失约30%的收入。这一举措并不令人意外;但另一方面,索尼实体许多玩家对索尼的放弃突然宣布感到背叛
。此外,盘原
索尼在每份实体销售中大约获得15%的因曝许可费
。卖一张盘要亏30%" />
对于第一方游戏,光卖而纯粹是张盘基于经济考量——为了提升利润率。
在这场混乱之中,索尼实体一位业内人士指出
,放弃此举引发了广泛的盘原反弹和批评。PlayStation宣布计划全面停产实体游戏光盘 ,而消费者不会从中获得任何好处 。考虑到当今数字游戏库的普及,
而另一方面,并得出结论:即使失去当前实体游戏的部分受众
,认为索尼的战略会奏效吗
?欢迎来评论区讨论
。运输等费用,对于第三方游戏 ,加上光盘的生产、一方面 ,在讨论索尼推动全数字未来的动机时 ,PlayStation的这一决定似乎纯粹是以利润为导向。
他也指出 ,索尼很可能已经做过计算 ,卖一张盘要亏30%" />
据Schreier称 ,也不会对业务造成太大打击。而数字版销售则为索尼带来更高的分成 ,
近日,”

你们对此怎么看呢,
Schreier表示 :“最大的原因是,利润进一步被压缩。